Ночь. На часах 00:36.
Сидя в библиотеке Ночного Дозора, я просматривал записи об одних из обитателей нашего Иного мира – оборотнях и боевых магах-перевёртышах (в дальнейшем Звери). И уже выписал некоторые занимательные способности и свойства про них из самых начальных источников, какие смог найти:
«Узкоспециализированные боевые маги — те же самые оборотни. Только с другим знаком. Будь Тигренок чуть в другом настроении, впервые войдя в сумрак, она превратилась бы в Темную, в оборотня. Очень мало людей, у которых все определено заранее»
«Боевой маг-оборотень, или, как предпочитают говорить Светлые, перевертыш».
«Редко когда у Иного рождается ребенок-Иной… очень редко. Проще вампирам - они могут инициировать своего ребенка, проще оборотням - у них дети почти всегда наследуют способность оборачиваться. А у нас (примеч. - тёмных), да и у Светлых тоже, шансы невелики».
«Вы никогда не задумывались о том, почему Темные Иные, умеющие оборачиваться, называются оборотнями, а Светлые - магами-перевертышами? Большая разница между ними вот в чем: маги - перевертыши собирают Светлую Силу из обычных людей. Оборотни же не способны собирать человеческие эмоции, как это делают маги, поэтому, чтобы утолить голод и восстановить энергию, им приходится убивать обычных людей, после чего люди и слагают легенды о невероятной жестокости оборотней.
Активно применяется как в быту, так и в бою. При этом, так как в Сумраке нет обычных людей, загрызть человека можно только в реальности. Когда оборотень убивает свою жертву, его энергия полностью восстанавливается».
Отметил и то, что оборотни не всегда контролируют себя, особенно на начальном уровне, а также испытывают прилив сил в полнолуние. Неизвестно откуда берут массу для трансформации. В человеке, например, может быть 50 кг, в образе тигра же 150 кг. Интересная загадка сумрака.
В трансформации имеют врождённые 3 щита от холода, 1 физический.
Самые распространённые тотемы – волк, тигр, лев, медведь, пантера
У каждого тотема – своя способность.
Можно отметить, что Звери с первого уровня силы, если у них не развит навык модуляции, ездят на такси или на своём личном автомобиле. Иначе порой вылетают со сверхзвуковой скоростью из непонятной воронки, задавив при этом проходящего мимо хомячка.
В бою почти всегда участвуют Звери. За последнее десятилетие Звери во многом прогрессировали. Конечно, это случилось за счёт наплыва Иных, в том числе и Зверей, а также достижения ими уровня Вне Категорий и выше.
За этим прогрессом внимательно следила Инквизиция.
Я открыл компьютер и начал просматривать почту – там должно было быть очень интересное письмо. Я отправлял запрос в Инквизицию, всё-таки у них библиотека гораздо обширнее и располагает более глубокой информацией.
Я ликовал – письмо было! Я внимательно его и прочитал, вот его содержание:
«Здравствуйте. Ваш запрос удовлетворён.
Перевёртыши и оборотни развивались, постепенно они начали проявлять индивидуальные способности. Заклинание «Дитя ночи» сначала было у пантер, потом оно же поменяло эффект возбуждён на внимателен, и только после этого появилось у всех Зверей, а пантеры приобрели «Стремительный Удар». С пятого уровня силы Звери получили усиление «Волшебного Клыка»и приспособились анализировать других иных с помощью «Нюха» - заклинания первого уровня силы. Всё это было на ранних этапах. Время шло, и Звери научились использовать многие универсальные заклинания в боевой трансформации. В последствии они изучили новые заклинания: точечное физическое, первого уровня силы «Яростное возмездие»; групповую атаку второго уровня силы – «Дикая Охота»; «Неистовство» – заклинание силы Вне Категорий – усиленная «Ярость». Кстати, «Ярость» приобрела дополнительный эффект – во время действия состояния уменьшает ОД для магических действий на 1.
Пожалуй, всё, что я вспомнил.»
Звери, вероятно, единственный класс, за которым бдительно следит Инквизиция. Порой они пресекают их новые магические способности и навыки или же одобряют. А порой и сам сумрак против чего-либо. На всё воля Сумрака, как многие говорят.
Кстати, недавно было выдвинуто предложение к Инквизиции - рассмотреть заклинание первого уровня силы воздействия Лёд, точечное, работающее на кумуляции. Ответ пока неизвестен.
Я провёл опрос на улицах Москвы-Иной, состоящих их 2х вопросов:
1. Кто такие перевёртыши / оборотни – смерть или добыча?
вармэн ,вм1: грр-х и то и то. в зависимости от ситуации
Мой логин 2001 ,мг4: смерть
Тёмный Нумер ,мг1: мяско)
Феномен сумрака ,мг0: экспа
ЭНКИ ,мг0:без денег тут любой перс добыча )
Тёмный Похвист ,об1:грр-х образ жизни
Крабовая Палочка ,ин0:это зависит есть ли у них татушки
КрЕйГ ,мг1:класс на роль не влияет
Домовёнок Женя ,вк1: а среднего варианта нет?) да и зависит от того, чем зверь обвешен и что есть у тебя
Перегнид,мг0: экспа
Фунт ,ин0: мы ещё не определились по данному вопросу
Mirrar ,пр2: смеерть
Крысиный заповедник ,ск1: тушки с когтями и запасы шашлыка на все лето.
2. Как вы в целом относитесь к зверям? (Читеры они или хороший сбалансированный класс)
Тут таких нет,мг0: Я этим хотел сказать, что я их не люблю) Ибо лишних 102% навыка я бы секономил
ЭНКИ ,мг0: кто деньги в игру вливает тот и читер )
КрЕйГ ,мг1: в игре где неь баланса как такового не может быть "хороший сбалансированный класc"
Крабовая Палочка ,ин0: зверь зачем нужен? Сделать 30 быры, зайти в бой кинуть и свитки и помереть, что б не отнимать у союзников экспу
plotnikOFF ,мг0: с ВВВВК мона играть и то вопрос)))
Тарнсмен ,мг1: я на пальцах могу назвать зверей убийц и зверей мясо. раскачка и моды решают. нормально он сбалансирован щас. ну а я б ещё сеялку у них отобрал. на входе при такой быре просто атас.. эмм... ну я тока за коп сказал ) за 4-2 вообще не скажу, потому как давно прошел уровни, а вк пожалуй тож самое что копы, по крайне мере если с 4го смотреть
ВИРТУЗ ,мг1: сволочи которые ломают моды)))
Перегнид,мг0: читеры конечно
Holly-wooD ,пр0: грр-х та нубы все
Зверей не стоит недооценивать. Ведь слабостью многих, как доподлинно известно, является ближний бой, физические воздействия наносят сокрушающий урон противникам! Они очень опасны и в бою зачастую могут спасти не только вашу жизнь, убив противника, но и победа может быть на вашей стороне за счёт их помощи.
Порой Звери приходят в «Ярость» (эта способность доступна со 2го уровня оборотничества), и клыки становятся смертоносным оружием. А если они имеют ещё и хорошую защиту, то бой становится сложным для оппонента. Только разлад и несогласованность могут спасти вас от многочисленных клыков, пожирающих плоть, а также, овладев в совершенстве заклинанием из школы кудесничества 3го уровня «Хрустальный щит", обладая при этом хорошими навыками инкапсуляции и немалой Силой! Возможен и другой подход, а именно - развивать навык рукопашного боя и маневрировать от физических атак. Либо иметь при себе артефакты, альтернативные заклинанию, которые возможно спасут вашу жизнь.
Но нужно помнить, что если у тебя есть защита лучше, чем у Зверя, то нужно накрыть его. Ведь командная игра может творить чудеса!
Вышел из библиотеки довольный собой, ведь я узнал некоторые вещи, которые, возможно, спасут мне жизнь…
P.S. Играйте в команде, будьте на позитиве, читайте ProСвет! KIR1-0Xa ,мг1